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2019년 게임업계 주요 월별 이슈
한국콘텐츠진흥원
문화, 콘텐츠제작종합지원센터, 지원사업, 인프라구축, 인력양성, 문화사업 운영, 연구보고서
www.kocca.kr
1월 : 프로게이머를 압도한 인공지능 '알파스타'
2월 : 오토체스(오토배틀러) 장르의 급부상
3월 : 구글, '스태디아' 발표로 게임의 스트리밍 시대 예고
4월 : 중국 정부, 해외 게임에 판호 발급 재개
5월 : WHO, 게임이용 장애 질병코드 등록
6월 : E3 게임쇼에 주연으로 등장한 마이크로소프트
7월 : 중국 게임업계, 연령별 게임 등급 심의체제 준비
8월 : 루트박스에 규제 의도 내비친 FTC
9월 : 모바일게임 시장에도 구독제 시대 개막
[출처] 글로벌 게임산업 트렌드 (2019년 연간호), 한국콘텐츠진흥원
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* 신창타이(新常態) : 중국판 뉴-노멀, 중국 경제의 새로운 상태. 2014년 5월, 시진핑 중국 국가주석이 언급한 단어로 고도 성장기를 지나 안정 성장 시대를 맞이한 중국 경제의 새로운 상태를 말함. 중국의 경제 성장률은 과거 오랜기간 연평균 10%를 유지하였으나, 2007년 14.2%로 정점에 달하였음. 2010년에는 10.4%를 기록하였고 이후 지속적으로 하락하며 2012년부터 3년 연속 7%대에 머물렀고, 2015년에는 6.9%로 떨어졌음.
* 2005~2011년 : 바오빠(保八) = 8%대 성장 목표
2012~2016년 : 바오치(保七) = 7%대 성장 목표
2017~2019년 : 바오류(保六) = 6%대 성장 목표
2020년 이후 : 바오우(保五) = 5%대 성장 목표
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