시사상식

2020년 모바일 산업 리뷰

코울필드 2020. 12. 17. 15:54

1. iOS 및 Google Play의 모바일 총 지출은 전년대비 25% 증가한 1,120억 달러 전망 (연간 기준으로 역대 최고 수준)

 - 절대적인 금액으로는 iOS가 Google Play를 앞섬 (iOS 약 730억, aOS 약 390억)

 - Google Play는 성능 우수한 Android 기기의 지속적인 출시, 점유율 확대로 전년대비 30%의 높은 성장률 기록함

  - 모바일 전체 매출 중 71%가 게임 카테고리에 대한 지출이었음 (약 795억)

1-1. 모바일 시장의 성장을 견인한 국가는 미국, 일본, 영국, 독일, 한국 등이 있음

  - iOS의 성장을 견인한 주요 시장은 미국, 일본, 영국 (2018~2019년 주요성장시장: 미국, 일본, 중국)

  - Google Play의 성장을 견인한 주요 시장은 미국, 한국, 독일 (2018~2019년 주요성장시장: 미국, 일본, 영국)

2. iOS 및 Google Play의 모바일 앱과 게임에 대한 총 다운로드는 연간 1300억 건에 달할 전망임

  - 일반적으로 다운로드 성장은 신흥시장이 주도해 왔음 (iOS 대비 Google Play 앱의 다운로드 수가 압도적)

  - 2020년은 코로나19로 인해 iOS와 Google Play 모두 전년대비 10% 성장을 기록함

  - 모바일 전체 다운로드 중 40%가 게임 카테고리에 대한 다운로드였음 (약 520억건)

2-1. 모바일 앱 다운로드가 많았던 국가는 미국, 일본, 인도, 브라질, 인도네시아, 사우디아라비아 등이 있음

  - iOS 앱 다운로드 기여도가 가장 높은 국가는 미국, 일본, 사우디아라비아순

  - Google Play 앱 다운로드 기여도가 가장 높은 국가는 인도, 브라질, 인도네시아순

3. 모바일 산업에 있어 성장률이 가장 높았던 건 사용시간이었음

  - 코로나19로 인해 모바일 앱 사용 인구와 일일 사용시간이 크게 증가하였음

  - 특히 Zoom Cloud Meetings와 Google Meet은 재택근무와 온라인 협업으로 인한 다운로드 성장 폭이 매우 컸음

4. 다운로드, 지출 및 사용시간은 연말 연휴기간에 계절적 변동성을 보임